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分析虛擬加工和其關(guān)鍵技術(shù)、系統(tǒng)結(jié)構(gòu)(二)

5 個基本功能和合適的錯誤信息管理,就能構(gòu)建一個良好的針對特定精工系統(tǒng)的專用 NC 代碼翻譯器, 我國已有幾家院校如華中理工大學、 上海交通大學、 哈爾濱工業(yè)大學等實現(xiàn)了某些精工系統(tǒng)的 NC代碼翻譯器, 應用情況良好。但是由于目前精工系統(tǒng)種類很多, 各種精工代碼之間差別很大, 因此專用的翻譯器適用面太窄。要解決這一問題, 可以考慮基于模版的翻譯方法, 即由于各精工系統(tǒng)所完成的各個功能基本相同, 可以按功能實現(xiàn)翻譯器, 并對各功能建立對應的函數(shù)庫, 里面存放不同精工系統(tǒng)中該功能的實現(xiàn)函數(shù),這樣實現(xiàn)的翻譯器就可以動態(tài)地適用于多個精工系統(tǒng), 是一種通用 NC代碼翻譯器。

分析虛擬加工和其關(guān)鍵技術(shù)、系統(tǒng)結(jié)構(gòu)(三)

計算機三維實體碰撞檢測一直是計算機圖形學領(lǐng)域的一個研究熱點, 從 20 世紀 70 年代以來, 有許多專家學者對三維運動體碰撞檢測方法作了大量的研究工作: 1988 年 Canny[6]提出了基于 B- Rep 多面體的動態(tài)體與靜態(tài)間的碰撞檢測方法; 1989 年 Nobrio等[7]用八叉樹實體表示檢測動態(tài)與靜態(tài)體間的碰撞問題; 2004 年,Ding等人[8]研究了基于八叉樹的碰撞檢測算法并將其應用于 5 軸加工的干涉檢測, Kim等[9]用球面矢量 Voronoi圖來解決高速運動中的碰撞檢測問題; 2005 年, Ilushin等[10]針對多軸加工過程提出了一種采用射線跟蹤(Ray-tracing)來檢測實體干涉碰撞的方法。 總結(jié)這些研究不難發(fā)現(xiàn), 運動碰撞檢測的算法可以分為 3 大類。

分析虛擬加工和其關(guān)鍵技術(shù)、系統(tǒng)結(jié)構(gòu)(一)

由于計算機性能的不斷改善以及計算機圖形學技術(shù)的迅猛發(fā)展, 計算機仿真技術(shù)在制造系統(tǒng)中得到了廣泛的應用。如果采用計算機上的仿真加工來替代或減少實際的試切工作, 就可以大大縮短產(chǎn)品的生產(chǎn)周期, 降低其制造成本, 增加整個產(chǎn)品的市場競爭力。在這樣的背景之下, 虛擬加工應運而生。
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